Archivo de la categoría: Videojuegos

Novedades, críticas y recomendaciones sobre el mundo del videojuego, con una atención especial a los juegos mas clásicos y antiguos.

STEAM LINK: Jugando con el PC en la tele del salón

Si hace unos meses (¡madre mía!, ¡no remonto con esto de escribir cada vez más seguido, ¿eh?), atizaba a Valve por sus políticas en Steam, esta vez toca darles una de jabón por la familia de dispositivos que han presentado recientemente.

No, esto no es un artículo sobre las bondades de las Steam Machines. No son mi tema, y personalmente creo que no son muy necesarias. Hoy quiero hablaros del más pequeño miembro de esa familia: Steam Link.

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Valve…¿Qué estás haciendo?

¿Steam?

Últimamente no ganamos para “disgustos” con Valve y las decisiones que está tomando con su plataforma online de videojuegos. ¿Hace falta decir el nombre?. No ¿verdad?…

El caso es que si hace unos días saltaba la noticia de que Steam apostaría por la idea de que ciertos mods fuesen de pago, ayer nos enterábamos de que Valve está en conversaciones con las desarrolladoras que publican sus juegos a través de la plataforma del logo del engranaje para permitir que sean estas las que decidan si ciertos jugadores serán expulsados del juego y por tanto cancelado su videojuego en la plataforma. Una decisión que, como la de los mods, ha sido bastante impopular. Y con toda esta historia circulando en las últimas fechas, esta mañana me he animado a soltar un pequeño “tocho” en los comentarios de Vidaextra, que como me ha quedado bastante ordenadito, he decidido reciclar para el blog. ¿Cuál es mi opinión al respecto de estos movimientos por parte de Valve?. Os cuento tras el salto…

Vaya por delante que servidor es MUY FAN de Steam, y tengo cuenta con ellos desde hace once añazos y una biblioteca de juegos que empieza a rayar en lo ridículo (¡Gabe Newell!, ¡yo te maldigo a ti y a tus rebajas!). Dicho eso, creo que este movimiento en colaboración con las desarrolladoras es algo que, como en el caso de los mods de pago, va a ir en contra de su reputación. Para mí, hoy por hoy no hay plataforma digital mejor que Steam para la compra y disfrute de videojuegos para PC, pero parece que últimamente están tomando decisiones controvertidas. En el caso de los mods de pago, siempre que compartan algunos beneficios con los modders y siempre con el consentimiento de la desarrolladora, no me parece mal, la verdad. Al final el modder se da una currada seria en algunos casos (Deus Ex, Skyrim…) y oye, que lo compensen a un digamos 70-30 me parece bien. Siempre que los precios sean razonables. O mira, en modo de donación. Pero hoy nos ocupa otro tema: los baneos por parte del estudio que ha desarrollado tal o cual videojuego. Y como dijo Jack el Destripador, vayamos por partes…

Antes que nada, desarrollemos los “términos y condiciones” en los que conocemos que se darán estos baneos en Steam. El plan parece consistir en que serán las propias empresas desarrolladoras de un juego las que se encargarán de “analizar” el comportamiento de los jugadores de su creación, y en caso de encontrarse con algún jugador “disruptivo”, notificarán a Steam la circunstancia y la empresa del gordito Newell será la que actúe echando al jugador del juego, y quien sabe si borrandolo de su biblioteca. Ok.Por un lado, me parece comprensible que un estudio quiera ser responsable de lo que sucede en sus juegos, y si topa con cheteros u otros usuarios que suponen un problema, quieran gestionar lo que se hace con ellos. Eso me parece bien y es completamente normal. Pero por otro lado, sienta ciertas bases peligrosas eso de decir que se podrá banear a jugadores “disruptivos”. Me explico…

¿Qué es exactamente “disruptivo”? Porque es la base sobre la que se aplicarán los baneos. ¿Es un chetero? ¿Un tipo que insulta a la gente continuamente o molesta en el juego?. Mira, pues en esos casos, y por la parte que me toca, que se les banee primero temporalmente y luego de modo definitivo si insisten en ello y previa devolución de un 20% de lo que pagaron por el juego en concepto de compensación para que no lloren con el “¡Es que lo he pagado!”. Sí, amigo, lo has pagado y disfrutado un tiempo hasta que te convertiste en una molestia para los demás jugadores, por lo cual, te devolvemos una parte y a correr. Chau. Ahora, con eso en la mano, me pregunto…¿es disruptivo el tipo que, jugado un juego y tras haberlo explotado decenas de horas proclama a los cuatro vientos que dicho juego es un TORDO GIGANTESCO?. Personalmente, a mi ese tipo no me molesta, especialmente si es cierto lo que dice, si el juego está a medio hacer o necesita más parches que toda la confederación pirata junta. ¿Quién nos dice a nosotros que la desarrolladora no estará tentada de echarlo de una patada para evitar los comentarios feos con la excusa de la disrupción?. Ojito con eso…

Y voy un paso más allá en este tocho que os estoy colando: ¿Qué hacemos con aquellos jugadores que no juegan al juego como la desarrolladora quiere?. Esto es bastante usual en los juegos online, y más en los “mogoropogos” (que dirían en cierto blog de señores de colores). Os pongo un caso: ¿Qué haría una desarrolladora con los Fight Clubs de Dark Souls II? No son “oficiales” pero usan legalmente el juego. Y en el mismo DSII ¿Qué hacemos con esos jugadores que te invaden la partida y luego solo hacen como que bailan? ¿Esos jugadores son disruptivos o no?. A mi los fight clubs me parece que deberían ser incluso adaptados por la desarrolladora al juego de modo normal, y personalmente, los personajes bailarines me hacen reír bastante, pero…¿y si la decisión fuese echarlos a todos por no jugar como FROM quiere? Menuda pasada ¿eh?…

En definitiva, creo que habría que acotar mejor los casos en que podría darse ese baneo, la duración, y pensar en políticas de compensación para los baneados permanentes, en caso de que no sea por circunstancias muy graves. Y en todo caso, Valve no debería eludir la responsabilidad derivada de ser una plataforma tan estimada y asumir un mayor control de por qué suceden esos baneos y no convertirse en un mero “brazo ejecutor”. Mientras esas condiciones no se cumplan y los jugadores no nos sintamos agusto con la normativa establecida, nuestra posición debería ser de oposición completa al tema, dado que al final de todo, somos clientes y dentro de unos parámetros razonables, muchas veces tenemos la razón. Y oye, de vez en cuando hasta conseguimos cosas y como con los mods de pago, hacemos que se piensen la idea

Sí, se puede.

Rebajas de Steam: Llevate 4 joyitas por poco más de 20 pavos

SteamSale

Un año más, tio Gabe nos las deja para empujarlas a gol…

Si sois fieles del mundillo videojueguil en PC, sabréis que en estas fechas la compañía de Gabe Newell se desmelena y mete la tijera en el precio en su catálogo, a sabiendas de que van a hincharse a vender. El problema para nosotros es…¿cómo hacer que nuestra cartera sobreviva a las tentaciones?. Yo os dejo aquí mi propuesta: restringir el presupuesto y elegir bien los títulos. Y os dejo unas sugerencias después del corte, cuatro buenos títulos y una condición: no superar (por mucho) los 20€. Más que razonable, ¿no?…vamos con ello:

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Reivindicar es de Sabios (I): Conan para XBOX 360

¡Ay, Conan!, ¡es que me haces perder la cabeza!

Crom, dame paciencia con los críticos de videojuegos…

¿Qué hay, familia? Dicen que lo prometido es deuda, y como yo soy muy de pensar así, y os prometí inaugurar la sección Reivindicar es de sabios, aquí sus traigo (que no “sustraigo”) el primero de los artículos de esta sección. Y empezamos con fuerza cimmeria: Conan, y su adaptación videojueguíl del año 2007. Vamos al turrón, como siempre, después del corte…

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Kojima presenta nuevos Metal Gear…otra vez

¡Ostia que disfraz mas guapo de Sam Fisher me he agenciao!

Me cansé de esconderme bajo cajas…

Hace algunas horas ya, durante el evento-conferencia del veinticinco aniversario de la saga Metal Gear, Hideo Kojima ha anunciado “Metal Gear: Ground Zeroes” un nuevo juego basado en la exitosa franquicia de acción y espionaje militar. MG:GZ será un juego basado en entorno de “mundo abierto” (sandbox, O sea como un Assassins Creed, o un Grand Theft Auto, para los mas profanos). No se han revelado muchos más detalles hasta ahora, excepto un video con gameplay cuya publicación ha sido bloquead la por propia organización por el momento, siendo de acceso libre únicamente a los asistentes a la conferencia. Intentaré subiros el video cuando lo presenten oficialmente.

Esto, que a priori debería ser una buena noticia (y seguro que para muchos lo es, que todo es respetable en esta vida) me hace pensar en que hasta dónde es bueno explotar una franquicia videojueguíl sin que la gente acabe cansándose, como es mi caso con Metal Gear Solid. Y en mitad de los pensamientos que me estaban ocupando, se me ha ocurrido escribirle una carta a Hideo Kojima, que supongo nunca leerá, pero que aquí queda…Advierto, no apta para fanboys gilipollers. Vamos tras el salto… Seguir leyendo Kojima presenta nuevos Metal Gear…otra vez

Double Fine: ¿Quién dijo que no queremos pagar por jugar?

Son (entre otros) Tim Schafer y Ron Gilbert ¿Acaso esperabais menos?.

Hace un par de días llegaba la noticia de que Double Fine, la empresa desarrolladora de esa pequeña obra maestra que es “Brütal Legend” (y que es toda una oda al rock), lanzaban una propuesta a los fans de su compañía para financiar un nuevo videojuego, cuyo nombre aún se desconoce. La idea era que con pequeñas donaciones de fans de todo el mundo, se alcanzasen los 400.000 dolares que estimaban que costaría el proyecto. En sólo ocho horas, habían superado esa cifra con creces.

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Asura’s Wrath: Primer Vistazo

Asura's Wrath

QTE puedo decir,Capcom. Tu antes molabas.

Hace un par de semanas que la demo de Asura’s Wrath (“La Ira de Asura”) está disponible en el Bazar de XBOX Live para los pringados que pagamos 60€ (o alguno menos) por jugar online, o como a ellos les gusta llamarnos, Suscriptores GOLD. A pesar de que la premisa del nuevo juego de Capcom y Cyberconnect2 no era muy original (un dios traicionado por los suyos jura venganza en forma de pateo masivo de culos), lo cierto es que los vídeos que desde Capcom nos habían presentado hasta entonces, llamaron mi atención. La espectacularidad de su apartado gráfico (muy cercano al “cell-shading”) y las altas dosis de acción que prometía (servidor de ustedes es uno de esos jugones a los que les encantan los juegos “machacateclas”) fueron mas que suficiente para animarme a descargar dicha demo. Craso error.

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